Destino Incierto

Resumen Sesion 4
Sesiones

Entre los asistentes a la actuación de la Máscara ofrecida por el novio están:

- el novio, Rodrigo Alfonso Hazat

- la novia, Tanya Decados

- el Alférez Rodríguez

- el cardenal Serdath

- el ingeniero Jefe Ransdaam

En la fiesta se hace notar los conocimientos de venenos y química que tiene la mujer Decados.

Gracias a una distracción provocada por Tarkis, Stephan llega hasta donde la novia y la mata “Perder una hija para salvar millones de personas, sea”. El novio mata a Stephan y ordena a Rodríguez que los arreste a todos los artistas. Rodríguez ordena soltar la nave Argos y da la libertad a Tarkis diciendo que este favor será pagado a su debido tiempo y comenta que no todos los Hazat apoyan a la iglesia.

Al salir del palacio, se separan Sahib y Sonya, se pone un traje Hazat y desvela que es un miembro de los ejércitos Hazat, mientras que Sonya vuelve a la nave Argos junto a Laurent y los miembros de la Máscara y pide a los personajes que le lleven a unas coordenadas.

Mientras Wim ha buscado a Curtis cuando sufren un ataque del ejercito Hazat del que a duras penas sobrevive, Curtis está moribundo pero abre la caja y ve dentro una extraña llave y una carta que dice así:

Querido hermano,

Vuestras suposiciones son ciertas y parece que la Iglesia tiene su Paraíso bastante avanzado. La ayuda de la hija del baronet ha sido el catalizador que necesitaban y por tanto, debe morir antes que nada. La clave está en Malignatius, sospecho que la enfermedad no es más que una tapadera para poder trabajar sin molestias. Elimina a la Decados y espera más instrucciones.

Por la libertad,

Fétido

Wim vuelve a la nave con la caja y el cadáver de Curtis

La nave es liberada y pueden partir no sin algún problema naves y soldados. Pero antes van en busca de Victor a la cárcel y se enteran de que unos piratas kurganos pagaron una gran suma de dinero y se lo han llevado dejando a un pobre hombre loco en su lugar.

Tras abandonar el planeta se dirigen a las coordenadas indicadas por Sonya donde ella pasa a otra nave con insignias Hawkwood, la familia real. Tiene una fuerte discusión con Tarkis pero les acaba pagando 800 fénix.

Y llega uno de los momentos más tensos de la campaña, cuando discuten que hacer con Laurent y su troupe puesto que se han enterado de todo lo ocurrido. Clara comenta la opción de abandonarlos a su suerte en un planeta perdido, Lazio habla de matarlos directamente y arrojarlos al espacio y Tarkis es el único que aboga por liberarlos con la promesa de que no hablarán. Mientras están discutiendo, Wim decide tomar el mismo la decisión y dispara a unos de los comediante matándolo en el acto. La opción se ha elegido y se dedican a disparar a bocajarro a todos los comediantes para luego arrojar sus cuerpos por el espacio. No, no se puede considerar que sean héroes.

NOTAS DEL GM
  • Evidentemente Stephan sabia cosas sobre lo que hacia su hija pero no podía contárselo a los pjs por la vergüenza que le producía. Así que decidió matarla el mismo y no tratar de hablar con ella o secuestrarla como parecía el plan original.
  • Nunca sabes quien puede ser tu aliado y cual tu enemigo. Quería mostrar la división de los Hazat en cuanto a quien apoyan en la guerra.
  • Algunos de los invitados de la fallida boda darán que hablar en próximas partidas, seguro.
  • Si hay algo que no puedo evitar es meter dudas morales en las partidas y más en esta campaña. Lo confieso, me pierde aunque luego me digan que me paso mucho, pero es que el que los jugadores se olviden por un momento de peleas, disparos y tiradas y se dediquen por un tiempo a rolear, a debatir sobre lo que esta bien o lo que esta mal, a que tengan que tomar una decisión que posiblemente lamentarán… no tiene precio, y es cuando los jugadores pueden sacar lo mejor de ellos olvidandose de los dados. Bravo por ellos.
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Resumen Sesion 3
Sesiones

Planean buscar a un pintor para hacer un retrato de la novia por si no pueden entrar como artistas dentro del palacio donde esta la novia. También se enteran que para culminar las celebraciones de la boda, van a ejecutar a Victor. En las dependencias de las Tarkis habla a Laurent (el jefe del grupo de la Máscara) de sus amigos para darles trabajo también. Laurent da trabajo a Stephan y a Sonya para actuar y como guardaespaldas contrata a Sahib tras un torneo de lucha entre Lewis, Sahib y Hercules, un miembro forzudo del grupo de artistas. Lewis no consigue trabajo al fallar en todas las competiciones a las que le enfrenta Laurent que incluso se crean malentendidos sobre su función de “acompañante”.

Mientras Lazio espera en nave a que vuelvan Piedra y Wim para que le ayude a buscar al pintor.

Mitt tiene un encuentro con Laura de una posada pero su timidez le impide avanzar. También consigue averiguar donde tienen a Victor por lo que recoge a Clara y van al calabozo donde el sargento le ordena a Clara a que al día siguiente a las nueve deberá presentarse junto con toda su tripulación para unas preguntas. El sargento también ordena poner cepos y un inhibidor de motor a la nave para evitar su escape.

Victor lo tiene muy chungo.

Mientras Piedra tiene una reunión dos Ur-Ukar (varon y hembra) y un Vorox (raza antagonica de los Ur-Ukar), Wim escondido llega a ser testigo de la reunión donde se les oye hablar de un atentado a lo que Piedra se resiste pero le dicen los otros que es necesario, le entregan un maletín pesado.

A la nave llega Piedra con signos de lucha diciendo que se han visto emboscados y que ha perdido a Wim. Pero marcha junto a Lewis y Lazio cerca del palacio. Mientras la Mascara tiene una actuación ante unos escogidos entre los invitados de la boda y van al palacio incluidos Tarkis, Stephan, Sahib y Sonya. Tarkis intenta contactar telepáticamente con Lazio pero falla… y ahí se quedo la cosa.

La boda es al día siguiente.

NOTAS DEL GM
  • Más tarde se sabrá que los Ur-Ukar y el Vorox son miembros del Frente de Liberación Alienigena que buscan atentar contra la monarquía por su pólitica anti-alienigena.
  • Siguen teniendo problemas con la ley vayan donde vayan. Es un clásico de mis partidas lo de la Guia Campsa de las carceles, junto con los sombreros ridículos y los monos, siempre los monos que atemorizan a los jugadores.
  • Muy divertidas las pruebas de aptitud que puso Laurent para incluirlos en su troupe. Lastima que Lewis fallará en absolutamente todo, absolutamente.
  • Interesante el cambio de comportamiento de va teniendo Mitt en cada partida. Entonces era tímido, sobre todo con las mujeres, ¿como ibamos a saber en lo que se iba a convertir más adelante?.
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Resumen Sesion 2
Sesiones

Al entrar en el espacio aéreo de Madoc, un dreadnought Hazat (el Arrojo) comunica con ellos y envía una fragata para abordarlos e inspeccionar.

La fragata la dirige el Alférez Rodríguez. Esconden a Stephan, Piedra, y Sonya. Tras comprobar un exiguo cuaderno de bitácora y con unas respuestas sospechosas por parte de Clara, el alférez Rodríguez permite el paso de la nave al puerto de Madoc.

Allí se dividen y Piedra, Wim y Victor van en busca de Curtis, mientras que Clara, Tarkis, Lazio y Lewis van junto a Stephan y su séquito hacia el palacio del Hazat prometido. Al poco tiempo de preguntar por Curtis, Victor provoca una pelea con unos lugareños matando a uno de ellos, las fuerzas del orden y amables ciudadanos locales van detrás de los tres, capturando a Victor y llevándolo a la cárcel.

Mientras el otro grupo no encuentra muchas formas de entrar en el castillo. Ven salir a un grupo de animadores de la Mascara y Tarkis les convence para que le dejen unirse a ellos y se va a su refugio dejando solos a los demás.

NOTAS DEL GM
  • Lo del cuaderno de bitácora es para que se involucren un poco más y para que guarden registro de lo que hacen.
  • En realidad estos resúmenes de partidas, listados de pnjs, etc. deberían de haberlos hecho los jugadores pero son vagos de narices y pasaron aun sabiendo que habría recompensa. ¡Fariseos!.
  • Juro que la pelea la provoco Victor al grito de ¡¿Me estas llamando negrooo?!, impagable la interpretación de Alberto, ha dado mala fama al comportamiento de los mecánicos en toda la campaña.
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Resumen Sesion 1
Sesiones

Se encuentran en el planeta Cádiz aprovisionándose tras su último viaje. Saliendo de paseo en una taberna, ven a un par de piratas kurganos preguntando por Victor Valtians ofreciendo 1000 fénix por una buena información de su paradero. Ian Mcwim visita a los carroñeros de la ciudad en busca de trabajo y Fétido, un carroñero importante de la ciudad le ofrece llevar a Curtis, su contacto en el planeta Madoc un paquete y volver con la respuesta. El planeta Madoc se encuentra en territorio de la iglesia, fue un antiguo planeta de la extinta liga gremial. El trato son 500 fénix de los que le pagan 150 como adelanto. Al volver a la nave, la capitana Clara les presenta al Baronet Stephan Decados que les contrata para llevarle de incógnito al planeta Madoc para convencer a su hija Tanya de que no se case con el barón menor Rodrigo Alfonso Hazat. Les pagara 2.000 fénix de los que paga 500 por adelantado. Junto al esquivo baronet, viajan su guardaespaldas Sahib y su senescal Sonya.

Parten de Cádiz en dirección a Madoc y cerca de Malignatius encuentran una nave carguero abandonada, un pecio que proceden a abordarla para revisarla. Debido a la escasez de trajes espaciales, sólo pasan a la otra nave Raimond y Lazio y comprueban que tienen brechas en el armazón y que los tripulantes están muertos. En el puente de mando tras quitar Raimond al capitán, son atacados por los zombies de los tripulantes. Lazio consigue escapar pero Raimond queda atrapado y sucumbe al ataque de los muertos vueltos a la vida.

Una vez en la nave, Lazio cuenta lo ocurrido y destruyen la nave maldita.

Rezan oración por Raimond.

NOTAS DEL GM
  • Es evidente que dado el valor de las naves, los jugadores no se van a poder hacer con más naves que la que tienen.
  • Siempre intento crear más de una trama por sesión y que involucre a varios jugadores. Hay pocas cosas tan frustrantes para un jugador que el quedarse atascado en un enigma o parte de la aventura, al menos si tienes otra alternativa puedes seguir por ese lado hasta desbloquearte. Aparte de ir metiendo ya cosas que tendrían repercusión después aunque corriera el riesgo de dejar los cabos sin atar (Claremont, tu sombra es alargada).
  • No es normal que muera un personaje en la primera sesión, pero cuando ni el jugador ni sus compañeros hacer mucho por salvarle, alguna conclusión se puede sacar de ello. Total, el jugador continuo con la misma hoja de personaje cambiando solo el nombre, hicimos que fuera el hermano de Raymond quien continuara… un par de sesiones más.
  • Dado el carácter de ficción estilo serie de tv, determiné que no merecía la pena andar llevando la cuenta del dinero que poseían los pjs y lo que costaban las cosas o recompensas, con una aproximación valía.
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