Destino Incierto

Resumen Sesion 1
Sesiones

Se encuentran en el planeta Cádiz aprovisionándose tras su último viaje. Saliendo de paseo en una taberna, ven a un par de piratas kurganos preguntando por Victor Valtians ofreciendo 1000 fénix por una buena información de su paradero. Ian Mcwim visita a los carroñeros de la ciudad en busca de trabajo y Fétido, un carroñero importante de la ciudad le ofrece llevar a Curtis, su contacto en el planeta Madoc un paquete y volver con la respuesta. El planeta Madoc se encuentra en territorio de la iglesia, fue un antiguo planeta de la extinta liga gremial. El trato son 500 fénix de los que le pagan 150 como adelanto. Al volver a la nave, la capitana Clara les presenta al Baronet Stephan Decados que les contrata para llevarle de incógnito al planeta Madoc para convencer a su hija Tanya de que no se case con el barón menor Rodrigo Alfonso Hazat. Les pagara 2.000 fénix de los que paga 500 por adelantado. Junto al esquivo baronet, viajan su guardaespaldas Sahib y su senescal Sonya.

Parten de Cádiz en dirección a Madoc y cerca de Malignatius encuentran una nave carguero abandonada, un pecio que proceden a abordarla para revisarla. Debido a la escasez de trajes espaciales, sólo pasan a la otra nave Raimond y Lazio y comprueban que tienen brechas en el armazón y que los tripulantes están muertos. En el puente de mando tras quitar Raimond al capitán, son atacados por los zombies de los tripulantes. Lazio consigue escapar pero Raimond queda atrapado y sucumbe al ataque de los muertos vueltos a la vida.

Una vez en la nave, Lazio cuenta lo ocurrido y destruyen la nave maldita.

Rezan oración por Raimond.

NOTAS DEL GM
  • Es evidente que dado el valor de las naves, los jugadores no se van a poder hacer con más naves que la que tienen.
  • Siempre intento crear más de una trama por sesión y que involucre a varios jugadores. Hay pocas cosas tan frustrantes para un jugador que el quedarse atascado en un enigma o parte de la aventura, al menos si tienes otra alternativa puedes seguir por ese lado hasta desbloquearte. Aparte de ir metiendo ya cosas que tendrían repercusión después aunque corriera el riesgo de dejar los cabos sin atar (Claremont, tu sombra es alargada).
  • No es normal que muera un personaje en la primera sesión, pero cuando ni el jugador ni sus compañeros hacer mucho por salvarle, alguna conclusión se puede sacar de ello. Total, el jugador continuo con la misma hoja de personaje cambiando solo el nombre, hicimos que fuera el hermano de Raymond quien continuara… un par de sesiones más.
  • Dado el carácter de ficción estilo serie de tv, determiné que no merecía la pena andar llevando la cuenta del dinero que poseían los pjs y lo que costaban las cosas o recompensas, con una aproximación valía.
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Resumen Sesion 2
Sesiones

Al entrar en el espacio aéreo de Madoc, un dreadnought Hazat (el Arrojo) comunica con ellos y envía una fragata para abordarlos e inspeccionar.

La fragata la dirige el Alférez Rodríguez. Esconden a Stephan, Piedra, y Sonya. Tras comprobar un exiguo cuaderno de bitácora y con unas respuestas sospechosas por parte de Clara, el alférez Rodríguez permite el paso de la nave al puerto de Madoc.

Allí se dividen y Piedra, Wim y Victor van en busca de Curtis, mientras que Clara, Tarkis, Lazio y Lewis van junto a Stephan y su séquito hacia el palacio del Hazat prometido. Al poco tiempo de preguntar por Curtis, Victor provoca una pelea con unos lugareños matando a uno de ellos, las fuerzas del orden y amables ciudadanos locales van detrás de los tres, capturando a Victor y llevándolo a la cárcel.

Mientras el otro grupo no encuentra muchas formas de entrar en el castillo. Ven salir a un grupo de animadores de la Mascara y Tarkis les convence para que le dejen unirse a ellos y se va a su refugio dejando solos a los demás.

NOTAS DEL GM
  • Lo del cuaderno de bitácora es para que se involucren un poco más y para que guarden registro de lo que hacen.
  • En realidad estos resúmenes de partidas, listados de pnjs, etc. deberían de haberlos hecho los jugadores pero son vagos de narices y pasaron aun sabiendo que habría recompensa. ¡Fariseos!.
  • Juro que la pelea la provoco Victor al grito de ¡¿Me estas llamando negrooo?!, impagable la interpretación de Alberto, ha dado mala fama al comportamiento de los mecánicos en toda la campaña.
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Resumen Sesion 3
Sesiones

Planean buscar a un pintor para hacer un retrato de la novia por si no pueden entrar como artistas dentro del palacio donde esta la novia. También se enteran que para culminar las celebraciones de la boda, van a ejecutar a Victor. En las dependencias de las Tarkis habla a Laurent (el jefe del grupo de la Máscara) de sus amigos para darles trabajo también. Laurent da trabajo a Stephan y a Sonya para actuar y como guardaespaldas contrata a Sahib tras un torneo de lucha entre Lewis, Sahib y Hercules, un miembro forzudo del grupo de artistas. Lewis no consigue trabajo al fallar en todas las competiciones a las que le enfrenta Laurent que incluso se crean malentendidos sobre su función de “acompañante”.

Mientras Lazio espera en nave a que vuelvan Piedra y Wim para que le ayude a buscar al pintor.

Mitt tiene un encuentro con Laura de una posada pero su timidez le impide avanzar. También consigue averiguar donde tienen a Victor por lo que recoge a Clara y van al calabozo donde el sargento le ordena a Clara a que al día siguiente a las nueve deberá presentarse junto con toda su tripulación para unas preguntas. El sargento también ordena poner cepos y un inhibidor de motor a la nave para evitar su escape.

Victor lo tiene muy chungo.

Mientras Piedra tiene una reunión dos Ur-Ukar (varon y hembra) y un Vorox (raza antagonica de los Ur-Ukar), Wim escondido llega a ser testigo de la reunión donde se les oye hablar de un atentado a lo que Piedra se resiste pero le dicen los otros que es necesario, le entregan un maletín pesado.

A la nave llega Piedra con signos de lucha diciendo que se han visto emboscados y que ha perdido a Wim. Pero marcha junto a Lewis y Lazio cerca del palacio. Mientras la Mascara tiene una actuación ante unos escogidos entre los invitados de la boda y van al palacio incluidos Tarkis, Stephan, Sahib y Sonya. Tarkis intenta contactar telepáticamente con Lazio pero falla… y ahí se quedo la cosa.

La boda es al día siguiente.

NOTAS DEL GM
  • Más tarde se sabrá que los Ur-Ukar y el Vorox son miembros del Frente de Liberación Alienigena que buscan atentar contra la monarquía por su pólitica anti-alienigena.
  • Siguen teniendo problemas con la ley vayan donde vayan. Es un clásico de mis partidas lo de la Guia Campsa de las carceles, junto con los sombreros ridículos y los monos, siempre los monos que atemorizan a los jugadores.
  • Muy divertidas las pruebas de aptitud que puso Laurent para incluirlos en su troupe. Lastima que Lewis fallará en absolutamente todo, absolutamente.
  • Interesante el cambio de comportamiento de va teniendo Mitt en cada partida. Entonces era tímido, sobre todo con las mujeres, ¿como ibamos a saber en lo que se iba a convertir más adelante?.
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Resumen Sesion 4
Sesiones

Entre los asistentes a la actuación de la Máscara ofrecida por el novio están:

- el novio, Rodrigo Alfonso Hazat

- la novia, Tanya Decados

- el Alférez Rodríguez

- el cardenal Serdath

- el ingeniero Jefe Ransdaam

En la fiesta se hace notar los conocimientos de venenos y química que tiene la mujer Decados.

Gracias a una distracción provocada por Tarkis, Stephan llega hasta donde la novia y la mata “Perder una hija para salvar millones de personas, sea”. El novio mata a Stephan y ordena a Rodríguez que los arreste a todos los artistas. Rodríguez ordena soltar la nave Argos y da la libertad a Tarkis diciendo que este favor será pagado a su debido tiempo y comenta que no todos los Hazat apoyan a la iglesia.

Al salir del palacio, se separan Sahib y Sonya, se pone un traje Hazat y desvela que es un miembro de los ejércitos Hazat, mientras que Sonya vuelve a la nave Argos junto a Laurent y los miembros de la Máscara y pide a los personajes que le lleven a unas coordenadas.

Mientras Wim ha buscado a Curtis cuando sufren un ataque del ejercito Hazat del que a duras penas sobrevive, Curtis está moribundo pero abre la caja y ve dentro una extraña llave y una carta que dice así:

Querido hermano,

Vuestras suposiciones son ciertas y parece que la Iglesia tiene su Paraíso bastante avanzado. La ayuda de la hija del baronet ha sido el catalizador que necesitaban y por tanto, debe morir antes que nada. La clave está en Malignatius, sospecho que la enfermedad no es más que una tapadera para poder trabajar sin molestias. Elimina a la Decados y espera más instrucciones.

Por la libertad,

Fétido

Wim vuelve a la nave con la caja y el cadáver de Curtis

La nave es liberada y pueden partir no sin algún problema naves y soldados. Pero antes van en busca de Victor a la cárcel y se enteran de que unos piratas kurganos pagaron una gran suma de dinero y se lo han llevado dejando a un pobre hombre loco en su lugar.

Tras abandonar el planeta se dirigen a las coordenadas indicadas por Sonya donde ella pasa a otra nave con insignias Hawkwood, la familia real. Tiene una fuerte discusión con Tarkis pero les acaba pagando 800 fénix.

Y llega uno de los momentos más tensos de la campaña, cuando discuten que hacer con Laurent y su troupe puesto que se han enterado de todo lo ocurrido. Clara comenta la opción de abandonarlos a su suerte en un planeta perdido, Lazio habla de matarlos directamente y arrojarlos al espacio y Tarkis es el único que aboga por liberarlos con la promesa de que no hablarán. Mientras están discutiendo, Wim decide tomar el mismo la decisión y dispara a unos de los comediante matándolo en el acto. La opción se ha elegido y se dedican a disparar a bocajarro a todos los comediantes para luego arrojar sus cuerpos por el espacio. No, no se puede considerar que sean héroes.

NOTAS DEL GM
  • Evidentemente Stephan sabia cosas sobre lo que hacia su hija pero no podía contárselo a los pjs por la vergüenza que le producía. Así que decidió matarla el mismo y no tratar de hablar con ella o secuestrarla como parecía el plan original.
  • Nunca sabes quien puede ser tu aliado y cual tu enemigo. Quería mostrar la división de los Hazat en cuanto a quien apoyan en la guerra.
  • Algunos de los invitados de la fallida boda darán que hablar en próximas partidas, seguro.
  • Si hay algo que no puedo evitar es meter dudas morales en las partidas y más en esta campaña. Lo confieso, me pierde aunque luego me digan que me paso mucho, pero es que el que los jugadores se olviden por un momento de peleas, disparos y tiradas y se dediquen por un tiempo a rolear, a debatir sobre lo que esta bien o lo que esta mal, a que tengan que tomar una decisión que posiblemente lamentarán… no tiene precio, y es cuando los jugadores pueden sacar lo mejor de ellos olvidandose de los dados. Bravo por ellos.
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Resumen Sesion 5
Sesiones

Vuelven a Cadiz. Clara vende los melones conseguidos en Madoc a un precio inferior de lo normal. Mitt compra herramientas y descubre que los códigos introducidos por Victor en la nave son complicados y que le necesitarán.

Wim habla con Fétido y le entrega el cadáver de Curtis. Fétido les habla de lo que sabe del plan Paraíso de la Iglesia y le pide que investigue Malignatius. A cambio colaborará para contactar con los piratas y le dice que algo así les convertiría en celebridades.

Buscan trabajo en el puerto espacial y ven un anuncio de una tal hermana María que busca gente que lleve medicinas a la gente enferma de Malignatius. Wim convence al grupo para que acepten.

Tarkis sorprende a Piedra escondiendo algo pesado en la nave arrastrándolo, le pregunta pero el Ur-Ukar le amenaza.

Conocen a la idealista y joven hermana María y a la cínica y experimentada hermana Paula. La hermana María les da las medicinas y una autorización para acceder a Malignatius. Ademas entabla amistad con Wim a quien le regala un rosario.

Marchan de viaje y la nave es interceptada por un galeote y una fragata que les registran. El almirante Octavio les concede el pase al planeta debido al pasado militar de algunos de los tripulantes de la nave. Les dice que a la vuelta tendrán que pasar cuarentena hasta asegurarse de que no están contaminados y que en el planeta pueden contactar con el comandante Yurif.

Comienza el descenso al planeta…

NOTAS DEL GM
  • Por supuesto que el secuestro de Victor no iba a suponer la desaparición del personaje. Lo hable con el jugador y le comente como iban a ir en su busca y como de manera temporal podría llevar otro personaje de los jugadores que aparecen y desaperecen segun su vida “real” se lo permitía.
  • La hermana María y la hermana Paula han sido un contrapunto humoristico que ha funcionado muy bien. La una joven, idealista, ingenua y hasta interesada por Wim (como siempre por culpa de sus pifias cuando quiere asustar o intimidar a una mujer con su sonrisa de acero), y la otra vieja, cínica, experimentada y sin pelos en la lengua.
  • Lo de los melones es un claro homenaje a la magistral sesión de L5R con Meltar y Aldhor explicando el complejo mercantil de Rokugan en el que pides peras y te dan melones. ¡Va por ellos!
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Resumen Sesion 6
Sesiones

Bajando al planeta y debido a las malas condiciones atmosféricas, chocan la nave y aterrizan duramente en la superficie del planeta.

El soldado Osmond esta gravemente herido y Mitt fracasa a la hora de reparar la alimentación energética de la nave y necesitan un motor nuevo. Casi todos los miembros de la tripulación están heridos y la nave se encuentra al menos a 1.000 km de la cabeza de puente que tiene establecido el Comandante Yurif.

Dando una inspección en los alrededores de la nave, Tarkis se encuentra con Samuel, un cazador que les lleva a todos a una aldea donde “los demonios se llevan a las personas”.

En la aldea viven ahora estos habitantes:

- Samuel el explorador junto Celia, su mujer.

- Sergei el curandero cuyo hijo fue el último desparecido.

- Yorick, el alcalde o gobernante de la aldea que vive con Silvia, su mujer.

- Vladimir, el herrero que vive con Svetlana, su mujer y sus hijas gemelas Arina y Alisa.

- Jorge y Zanna, los ancianos del lugar.

- Valeri, un granjero que vive con su mujer Garmenthia y sus hijos Ivan y Jarei.

Yorick les cuenta sobre desapariciones en la aldea que tienen lugar desde hace dos meses. Se han producido de manera aleatoria sin ningún patrón: en diferentes sitios, hombres, mujeres, niños, adultos…

En la aldea llevan sin visitarles los mercaderes que son su único contacto con el resto del mundo y disponen de un único camión con poca batería. Todas las casas son de una altura salvo la de Vladimir que es de dos.

Pasan la noche alojándose los tripulantes de la Argos en diferentes casas de los lugareños: Wimp en casa de Samuel, Osmond (que está en coma) y Lazio en la casa de Sergei, Tarkis en casa de Yorick, Mitt en casa de Vladimir y Clara en casa de Jorge y Zanna.

Por la mañana descubren que Celia ha desaparecido. El suelo de madera y piedra aparece combado, las ropas rasgadas y restos de nieve en el suelo. Parece que un gran peso ha combado esa madera y ese mismo escenario es el que encuentran al investigar las casas de otros desaparecidos.

Llega la tarde…

NOTAS DEL GM
  • En esta sesión hubo cantidad de pifias y eso que hay una probabilidad entre 20 de fallar con el sistema de Fading Suns, eso hizo que aun más quedarán encerrados en el planeta. MWAAAA-HA-HA-HA.
  • Ya tenia en mente desde hacía tiempo el hacer una partida de terror más allá del ataque de los zombies de la primera sesión. No es que me sienta cómodo haciendo una partida de este tipo, pero yo creo que funciono bastante bien y transmití la sensación de incomodidad y nerviosismo en esta aldea abandonada con gente normal.
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Resumen Sesion 7
Sesiones

Tarkis se dedica a buscar e investigar por las casas abandonadas de los desaparecidos. Y Samuel decide salir a buscar a su esposa aún con la tormenta.

Lazio y Clara deciden acompañarlo en esa salida. Lazio va a pedir a Vladimir unas pieles para no pasar frío y se encuentra en una situación incomoda a Mitt sirviendo de ayudante de costura a las hermosas y jóvenes gemelas, también Svetlana juega a seducir al mecánico.

Tarkis encuentra un extraño tornillo de forma hexagonal que reafirma su idea de que hay mano humana en las desapariciones. Lo comenta con Mitt y este le dice que ese tornillo es “marca característica” de una zaibatsu de la segunda república cuyo nombre se ha perdido.

Mientras Samuel, Lazio y Clara siguen en la búsqueda infructuosa de Celia y tienen un desagradable encuentro con cuatro lobos de hielo que los dejan muy malheridos. A duras penas consiguen volver a la aldea a la casa de Sergei, el curandero. Clara y Lazio están malheridos pero vivos mientras que Samuel no ha sobrevivido al viaje.

Tarkis decide irse solo y mostrarse como cebo confiando en poder usar sus poderes psíquicos para comunicarse con el resto del grupo en caso de verse atacado.

NOTAS DEL GM
  • Poco que reseñar salvo que los lobos de hielo resultaron más mortales de lo esperado, ellos solo querían jugar XD
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Resumen Sesion 8
Sesiones

Por la noche, Tarkis se prepara como victima inofensiva en una casa abandonada y Mitt tienen una amistosa charla con Vladimir que le amenaza con matarle como no deje en paz a sus hijas.

Pero por la noche lo que ocurre es que es a Wim a quien se llevan los demonios…

Por la mañana, en casa de Vladimir se dan cuenta de que ha desaparecido Arina pensando que se la han llevado los demonios. Se reúnen Mitt, Lazio y Clara y ven salir a Vladimir de su casa con un hacha en la mano encaminándose hacia… la casa de Valeri.

Mientras Tarkis intenta averiguar algo de lo que pasa por medio de Alisa, Mitt llega a casa de Valeri e impide junto a Yorick que Vladimir mate a Ivan, puesto que como ha averiguado Tarkis de Alisa, Ivan y Arina tienen un romance y Arina ha pasado la noche en la cama con Ivan.

Mitt le quita el hacha a Vladimir y este intenta estrangularlo y en el forcejeo, Mitt mata con su pistola a Vladimir en defensa propia ante los gritos de Garmenthia, Ivan, Jarei y Arina que están presentes.

Yorick amenaza a Mitt y cuando este marcha hacia sus compañeros, Ivan le dispara y empieza un tiroteo. Llegan Clara y Lazio, la capitana clara habla con Yorick y este les dice que pueden quedarse si lo desean, pero que Mitt queda desterrado y debe abandonar el poblado.

Se reúnen en la casa de Sergei, pero Valeri e Ivan quieren vengar a Vladimir. La situación es tensa y la tripulación no se pone de acuerdo sobre si ir a las cavernas, volver a la nave, robar el camión oruga, apoderarse del pueblo, etc.

Tiene lugar el funeral de Vladimir y el grupo se reúne de nuevo , notando entonces que falta Wim... tras buscarlo sin éxito, deciden dormir todos juntos haciendo guardia en una de las casas abandonadas.

Por la noche mientras duermen, alguien choca el oruga y combustible contra la casa donde están prendiéndola fuego… y comienzan los tiros. A Tarkis le da un ataque psíquico y queda inconsciente, pero Piedra consigue sacarle de la casa para que no se queme. Siguen recibiendo tiros en una emboscada por lo que huyen al bosque.

Mitt queda gravemente herido, pero consiguen matar a Valeri y a Jarei], su hijo menor y Yorick llega a tiempo de que maten también a Ivan o a alguno más.

Mientras tanto, la capitana es capturada por los “demonios” en forma de un ser alienigena con una máquina teletransportadora a la espalda y un aguijón en la cola.

Clara despierta en una base secreta que tiene la iglesia en las cavernas de Malignatius y a su alrededor ve a dos inquisidores, varios soldados de la iglesia y al Cardenal Serdath que dice “Llevadla a sus aposentos”.

NOTAS DEL GM
  • Esto es lo que he dado a llamar el Puerto Urraco del Espacio. Y es que es increíble como se descontrolan las cosas cuando la gente esta nerviosa tanto pjs como pnjs
  • Los demonios son unos alienigenas antiguos que la iglesia ha descubierto que sólo en ellos pueden hacer funcionar los aparatos transportadores que encontraron en una nave abandonada del planeta Tierra. Al utilizar ese aparato es cuando se genera ese combamiento de madera y tierra que vieron en las casas abandonados. Estos seres tienen un aguijón en la cola que inyecta un veneno que adormece. Los Zolten no pueden vivir lejos del frio intenso de Malignatius. (Vamos, que los pjs se olviden de colgarse el aparato transportador a la chepa o domesticar un zolten). La presencia de los Zolten actua sobre la psíquica, de ahi el yuyu de Tarkis.
  • Es curiosa la amistad entre Piedra (un pj que paso a ser pnj) y Tarkis. Precisamente el jugador de Tarkis me comento que queria cambiar de personaje tras lo ocurrido en Madoc con el asesinato de Laurent y el resto de artistas, comentaba que su personaje (idealista y noble en espíritu ya que no en titulo) no se sentía a gusto en una nave de asesinos amorales y delincuentes. Yo le comente que si podía ir, que no tiene porque gustarle pero los necesita y que igual su destino es hacer que cambien de actitud, que lo fácil es decir “a la mierda” y también dedicarse a matar sin muchos complejos… y bueno, precisamente el mantenerse fiel a sus principios hasta el final es lo que admira el Ur-Ukar y por ello no duda en arriesgarse en ir a por el cuando todos los demás le abandonaron (tampoco es que se dieron cuenta de que faltaba).
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Resumen Sesion 9
Sesiones

Despierta la capitana Clara en una celda diferentes de las que ha conocido hasta ahora. Se trata de una habitación cuadrada toda decorada en blanco, con mucha luz. Entran varios guardias, pero antes lanzan una descarga eléctrica en el suelo que la deja atontada. Los guardias la ponen unas esposas y entran un medico junto con una enfermera.

Con Wim ocurre lo mismo salvo que entra también el cardenal con quien tiene una conversación. Wim le engaña al cardenal diciéndole que tienen una sonda en la nave y que si no le liberan, vendrán refuerzos al planeta a a por el y lo arrasaran todo, pero todo esto queda al descubierto cuando habla el cardenal con Clara. Es entonces cuando se desvela el plan del proyecto Paraíso: una droga que esta siendo creada por la Iglesia para tener al pueblo dócil, calmado y controlado. Para probar la droga, el cardenal ordeno ir secuestrando a los habitantes de la aldea para utilizarlos como ratones de laboratorio, aunque hasta ahora el experimento ha sido un fracaso puesto que todos los sujetos han acabado locos o deformes, o muertos. Para secuestrarlos utilizaron a los Zolten, unos monstruos alienigenas locales que generan una bioelectricidad que permite utilizar el aparato teletransportador a la vez que solo el clima helado de Malignatius lo hace funcionar. Al final de la explicación del cardenal, el Doctor Oswin inyecta una muestra de la droga Paraíso a Clara...

Mientras en la aldea, el grupo prepara las cosas para irse cuando ven venir al hijo desaparecido de Sergei, Cosmin en un estado semi-zombie incapaz de hablar… la tripulación del argos deciden seguir las huellas dejadas por Cosmin para ver a donde conducen.

Mientras en la base secreta de la iglesia, la hermana de batalla Athena libera a Wim y comienzan a sembrar el caos hasta llegar al médico a quien matan. Liberan a la capitana que resulta ser el único sujeto en el que realmente funciona la droga Paraíso. Así, Clara se muestra muy receptiva a cualquier tipo de orden y se muestra muy muy calmada. Apresan también a Samantha, la enfermera para que les indique el camino y obtienen una pequeña muestra de Paraíso.

En la búsqueda de sus compañeros, Tarkis usa sus poderes para contactar con Clara aunque se produce un cruce de lineas provocado por su Ansia que le hace contactar con Samantha. Clara, Wim y Athena consiguen encontrar un motor nuevo que poner a la nave y poder escapar del planeta.

Gracias también a las explosiones provocadas por Athena, los exploradores encuentran el lugar y entran en la base hasta encontrarse todos. Sin mucho tiempo a explicaciones, la base se derrumba toda ella, pudiendo escapara el cardenal Serdath y también Athena que se despide del grupo antes de salir con su nave.

Mitt consigue reparar la nave y con no poca dificultad vuelan hasta el puente de mando junto con los supervivientes de la aldea que han recogido. Averiguan que la monarquía decidió eliminar la ciudad capital como “foco de la epidemia” incluida a la familia Zoskin.

Junto con el comandante Yurif se quedan los aldeanos supervivientes y también dejan al soldado Osmond en coma.

Abandonan el planeta con la satisfacción de que el proyecto Paraíso ha terminado… de momento.

NOTAS DEL GM
  • Quería introducir algun hermano de Batalla puesto que pueden ser una fuerza importante contra la Iglesia Ortodoxa del Alto Señor Papal, así que este era un buen momento y lo hice en cuanto Wim se escapo utilizando ingenio y sobre todo estilo. Por contra Clara se mostro demasiado sumisa y acepto su fin, por lo que hice que la droga Paraiso funcionara por una vez tras muchas pruebas fallidas con aldeanos secuestrados.
  • El efecto que le ha concedido a Clara la droga Paraíso es un +1 a Calma y un -2 Inteligencia al intentar ser convencida o engañada. El jugador opina que me he pasado tres pueblos, yo opino que soy una madre.
  • El jugador de Osmond (antes Raymond) parece que no le gustaba el juego y no volvió a aparecer a más sesiones, por lo que decidí dejarle el personaje así en coma por si acaso.
  • Esta vez fueron buenos chicos aunque las sugerencias de matarlos a todos o vender a las mujeres a un burdel por supuesto que fueron hechas. Todavía no me explico como Iván sobrevivió porque mira que le tenían ganas al pobre chico.
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Resumen Sesion 10
Sesiones

Tras varios trabajos y misiones y obteniendo información aquí y allá, averiguan que los piratas kurganos junto con Victor se dirigieron al planeta Alamut, un planeta fronterizo del califato kurgano.

Llegan al planeta y reciben una gran sorpresa cuando les recibe el principe Victor, y es que su compañero mecánico es el hijo secreto del Califa Ibnem, gobernante del planeta y que ahora está muy enfermo.

Ya en el palacio y en los aposentos de Victor, este les pone al tanto de lo ocurrido. Por lo visto su madre fue amante del Califa cuando se dedico a viajar por diferentes planetas del Imperio y ahora que está enfermo quería encontrarle para nombrarle heredero (aunque esto último todavía no lo ha podido hacer publico debido a su enfermedad). Ibnem envío por todos los planetas en busca suya y una vez encontrado, le trajeron de vuelta a Alamut.

Los personajes conocen a otras personas importantes de la corte de Alamut, como el gran visir Shazarim que gobierna el planeta mientras se recupera el califa o se nombra un nuevo califa. También conocen a la bella hermanastra de Victor, la princesa Zulema quien parece quererlo como a un hermano de sangre mientras que Victor la ama en secreto. Victor recibe también los buenos consejos de su Consejero Saleem, aunque no los hace mucho caso. Victor les pide a sus compañeros que permanezcan con el por lo menos hasta su coronación puesto que pueden ser ricos y tener una vida de ensueño.

El otro posible heredero al titulo de califa es Al-Rachid, primo de Victor y hasta la decisión del Califa de traer a Victor a Alamut era quien tenia todas las posibilidades de ser califa, al no tener más descendencia Ibnem tras la muerte de su querida esposa y la incapacidad de tener algun otro hijo con sus concubinas. Al-Rachid no se separa de Mekhet, su enigmático consejero a la vez que Maestro de Asesinos famoso por llevar un ridículo sombrero. Mientras Saleem enseña los jardines reales a los invitados mientras Tarkis y Wim van a la nave a por unas cosas.

Por la noche tiene lugar una fiesta en el palacio en honor de la tripulación de la Argos. Ahí tiene lugar varias puyas entre Al-Rachid y Tarkis así como presencian la llegada de Edmund, un embajador de la monarquía que viene a hacer tratos con Alamut. Por otro lado, Wimtiene una conversación con Mekhet tras comentarle lo mucho que le gusta el sombrero del maestro de asesinos, Mekhet le comenta que si desea ingresar en la Liga de Asesinos, debe matara a unos de sus compañeros tripulantes de la Argos. Tarkis intenta llegar a algo con la Princesa Zulema pero falla y se enfada al ver que esta solo tiene ojos para su hermano Victor.

Lazio comenta a Wim que su hermano Brandon va a ser ordenado sacerdote mostrándole la carta que recibió y para evitar males mayores, le pide al cazarecompensas que simule su muerte para que así pueda entrar en la Liga de Asesinos y él que se propague la noticia de su muerte por la Galaxia y evitar que su hermano o la Iglesia intenten algo. Numerosos nobles locales acosan a la capitana Clara y es que es algo raro en Alamut que una mujer de su edad no este casada… y en el caso de que sea incapaz de encontrar marido, debe intervenir el gobernante (en este caso Victor). De manera que un noble obeso de nombre Haroum se ofrece a Victor como marido de Clara a cambio de proporcionarle apoyo económico.

Se enteran también de unos asesinatos ocurridos en los baños públicos que algunos achacan a una enfermedad pero no investigan mucho sobre ello.

También queda patente que los Kurganos se muestran racistas con los alienigenas al igual que la monarquía, y de ahí el desprecio que muestran hacia Piedra que se ve molesto por ver como tratan a la gente de otras razas.

Tras la fiesta y al irse a acostar, Lazio y Lewis prueban la hospitalidad local haciendo que les envíen mujeres a sus sendas habitaciones, pero al final no sale tan bien como esperaban. Lazio sufre un coitus interruptus con Zoraida tras interrumpirle Wim para contarle novedades sobre “su asesinato” y como Piedra puede conseguir una droga que les ayude. Por otro lado, Lewis pasa toda la noche hablando con Merenai accediendo a su petición.

Al día siguiente, Mitt marcha con técnicos kurganos a reparar la nave. Tarkis envía una carta a la princesa Zulema para salir a pasear (con carabinas, por supuesto). Además Lewis conoce a Kim, el hijo de cuatro años de Merenai quien esta enamorada de Lewis. Ciertos comentarios entre Lazio y Wim crean malentendidos en Zoraida sobre la relación entre los dos hombres que se encarga de propagar. Mientras Victor realiza una visita a su padre enfermo y habla con los médicos sobre las posibilidades de que siga con vida, pero no son muy halagüeñas.

Clara hace turismo por el bazar y compra vino a un comerciante de Shaprut, Leland, que le pone al día en cuanto a novedades del reino. El pueblo ama al califa como hombre justo y bueno que ha sido y lo mismo con Zulema, odian y temen a Al-Rachid por su ambición e incluso sospechan que pudiera haberle envenenado (él o Mekhet). Sobre Victor desconfían e incluso hay quien piensa que no es hijo del Califa sino un aprovechado… y no le ven digno del cargo.

NOTAS DEL GM
  • Tenia muchas ganas de hacer una partida estilo Arabian Nights y es que siempre me han encantado esas películas o Al-qadim por poner un ejemplo, de ahí que metiera la trama de los kurganos desde la primera sesión.
  • Dado que el jugador de Victor había aceptado de buen termino el llevar un pj que no era el suyo mientras llegaba esta partida, decidí compensarle con esa situación y la oportunidad de darles la sorpresa a sus compañeros. Las miradas de odio y los exhabruptos al ver lo bien que vivía mientras ellos pasaban penurias y lo arriesgaban todo por ir en su busca, no tenía precio.
  • Por suerte o por desgracia, en esta campaña de Fading Suns las ideas para las partidas se han ido generado en gran cantidad y rapidez, eso ha hecho que se pudieran dar opciones o subtramas que se pudieran seguir o no. Hay cosas que las ves venir antes de que sucedan gracias a conocer a tus jugadores y cosas imprevistas, es lo grande de ser Master.
  • Nuevamente una pifia de Wim provoca el efecto contrario a lo que el quería provocar en Zulema. Provocando más que un triangulo, un cuadrilátero con ella en el centro entre Wim, Tarkis, Victor y el Califa (bueno, este ya lo veréis).
  • No podía faltar un sombrero ridículo. Me corte de sacar un gorila como tenia planteado en un principio, las explosiones vendrían luego.
  • Mi máxima como master es que si un jugador no me entrega preludio, que Dios se apiade de su alma porque voy a pensar las desgracias y contratiempos más retorcidos y chungos para su personaje. Si no me cuentas nada de tu familia y me la tengo que inventar yo, seguro que se me ocurre algo con lo que incordiarte… y eso es lo que le ocurrió a Lazio.
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